extends "../calxgx/calxgx.gd"
func _init():
	pass
func _extInit():
	._extInit()
	chaName = "路过的光系亚比"                   # 角色的名称
	attCoe.atkRan = 1                 # 攻击距离
	attCoe.maxHp = 5.9                 # 最大生命（每点代表112.5基础数值，取整数，下同）
	attCoe.atk = 4                    # 攻击力（每点代表8.5）
	attCoe.mgiAtk = 3                 # 魔法攻击（每点代表13.7）
	attCoe.def = 6                    # 物理防御（每点代表15）
	attCoe.mgiDef = 6                 # 魔法防御（每点代表16.6）
	atkEff = "atk_dao" 
	xb = "光"
	lv = 2   
	addSkillTxt("[光之护]恢复自身10%体力值，友方每释放一次技能则减少45%CD[CD:8]")
	addCdSkill("zj",8)

	
func  _castCdSkill(id):
	._castCdSkill(id)
	if id == "zj":
		plusHp(att.maxHp*0.10,true)
func _onCharaCastCdSkill(cha,id):
	._onCharaCastCdSkill(cha,id)
	if cha.team == self.team:
		var sk = getSkill("zj") 
		sk.nowTime += sk.cd * 0.04
